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格莉斯到底是谁?她并不是什么大名鼎鼎的游戏人物,也欠缺令人一

2022-03-11 15:53:54 作者:官网 来源:官网

格莉斯到底是谁?

她并不是什么大名鼎鼎的游戏人物,也欠缺令人一眼看随后能认出来的辨识度,格莉斯便是格莉斯,是这一款肯定“个性化”的服务平台跳跃游戏《格莉斯的旅程》的女一号。

初遇格莉斯的情况下,给我的唯一印像便是“一般”,要想在游戏里设计方案一个长满深蓝色短头发,脸部有点儿黄褐斑的女孩品牌形象再非常容易但是,乃至这也是她全身上下唯一精雕细刻的点——她的人体及四肢都由一些动态性线框构成,还处在“文稿”的环节。

直到片头动漫完毕,对焦在格莉斯的身上的画面调远至整个世界后,我才搞清楚“格莉斯”针对这世界的必要性,一个只由线框构建,浅色水彩画晕开的全球,多么的必须那样一个一样简约的主人公。

▲游戏里面轻柔简洁的水粉画,颇有地铁口广告宣传墙的设计感

不施一切一笔不必要的墨,简约恰好是《格莉斯的旅程》较大的产品卖点,界面上一片片的留白艺术下,全部情景全是薄薄的一层。游戏规则一样简约,没有功能键提醒ui,拖拽便是飞奔,点按便是弹跳,全部界面极为整洁,沒有(最少体验demo中沒有)难处理的对手,都没有必须磨练弹跳技术性的坎。做为游戏玩家,与其说实际操作格莉斯闯过困难,倒不如说是随着格莉斯度过这一段旅途,去玩全过程如同共赏一幅慢慢进行的水粉画卷,当一一整张画详细地展现在用户面前时,手机游戏也便迈入了它的序幕。

这也是很多游戏玩家将《格莉斯的旅程》奉为工艺品的最大的缘故,实际上,从造型艺术的角度观察去,难得少有手机游戏能将这一份“下里巴人”的感观抬上那样的相对高度,人物角色的一颦一跳里都透着轻柔与动感,并与环境时时刻刻维持着全面性。

在体验demo短短的20min的游戏时间里,经常出现“相和”的观念问世在其中,微不足道的美少女矗立于极大的,坍塌的断壁残垣中,前面一种是美妙的,精巧的,而后面一种则是破旧的,巨大的,二者产生了较大差距。天地都知道美之为美,倘若只营造一个“幸福”的美少女发生在一个“幸福”的全球之中,那麼所说的“幸福”将无法突显,倘若世人都了解什么叫幸福,那世界上就一定会有恶。

由于日常生活痛楚而遗忘在自身全球中的格莉斯穿梭过心里的破乱之景后,她会得到发展,把握新的工作能力,抵达逐渐去不到的地区——手机游戏的环境组材十分恰当,“胜负相倾,音声相和”的辨证之美围绕整场,“发展”也可以引起从开始就一路守候格莉斯游戏玩家内心的共鸣点。

但是从另一个视角,也就是“游戏体验”看来得话,《格莉斯的旅程》就算摆脱了demo环节,依然会欠缺服务平台跳跃游戏应该有的“标准感”与“趣味性”,步骤再长,手机游戏的角色自始至终或是格莉斯并非游戏玩家,这也是欠缺副本设计方案的缘故,因此对比给它冠于“标新立异的单独游戏”的称号,不如说是《格莉斯的旅程》实际上是一款在设计风格与技术性上通水的优先之作。

从写在游戏简介中的“开发设计流程中的有趣的事”能够看见,游戏的制作精英团队是一支不太技术专业的“业余组团队”,这也难怪会作出一款如此向造型艺术歪斜的手游著作,对于后面她们还是否会参加游戏开发,是否会发布更为完善好玩的小游戏,这种全是日后谈的信息了,起码如今拥有一个让所有人令人满意的回答,大家都喜爱《格莉斯的旅程》。

格莉斯便是格莉斯,她不用变成谁,就算全球湮没,格莉斯荡然无存,但她仍会是格莉斯。

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